彩神APP公司在那里单双_彩神APP公司在那里单双官网_成都博瑞投资控股总经理李志刚演讲

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  12月27日,2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,游戏产业年会时唯一由国家互联网游戏管理部门、行业学精发起的年会活动。历经10余年发展,形成了宽裕的产业积累,成为业内外公认的三大中国游戏产业品牌活动之一。成都博瑞投资控股集团有限公司总经理李志刚做了演讲,以下为演讲实录。

  非常高兴参加你这人年会,我的题目是从传统媒体到移动互联网,博瑞传播是两个多多 媒体公司,你这人人儿从不会对游戏行业摇旗呐喊,到现在你这人人儿投入到游戏行业里边,你这人人儿是从传统媒体到移动互联网的跨越过程。你这人人儿博瑞传播从97年设立,99年结束进行产品运作的,在国内第一家把平面媒体进行资本化运作和产业化经营的,从99年不会,从传统媒体的运营到309年在资本市场上第一次把网络游戏企业纳入到了国内的上市公司体系。与此并肩,你这人人儿在移动互联网起步的不会,2012年用资本辦法 把移动开发纳入你这人人儿的体系。你这人人儿是传媒人的游戏梦,在你这人过程中你这人人儿突然在做跨界精英,有人讲最致命的敌人是跨界的竞争,对于你这人人儿来讲在游戏产业发展里边你这人人儿都有最致命的竞争对手,也不非常好的企业合作伙伴,你这人人儿跟游戏开发团队企业合作,也跟游戏创意团队企业合作,也跟游戏运营团队企业合作,你这人人儿的跨界是两个多多 企业合作的跨界。

  今天的大会非常难得,我从传媒的视角理解一下游戏产业。第一,你这人人儿做新闻的,做传播的非常讲究快速和高度,新闻人的高度来讲,用现在游戏行业得话来讲是两个多多 迭代,新闻的迭代远远快于游戏的迭代。你这人人儿投入到游戏行业里边的不会,从做新闻采编的经历来讲,从做新闻运作的经历来讲,你这人人儿所领会的游戏是两个多多 快速迭代,抓住客户和用户心理的过程,用不断新的精品、新的玩法和新的策略抓住用户的心理。现在大众的媒体随着技术的进步会逐步成为小众媒体,包括也不赖以生存的平面媒体的报纸,目前也是向小众化转型,在游戏行业里边你这人人儿非常关注客户端游戏,也逐步进入到了精品化和小众化的模式中,而在前两年非常小众的移动媒体和移动游戏逐步变成了大众媒体和大众游戏,第两个多多 观点是,游戏产业的发展是两个多多 快速迭代的过程,从产业规律来讲,是从大众变小众,小众变大众的快速发展过程。第二,游戏产业发展风起云涌,都有太少太少不健康的因素在其中,站在也不的高度来看,有点儿是从09年推动产业的发展,要用产业资本的观点、团队创业和市场机制并肩形成移动互联网的机制,想要问一句,有点儿是在移动互联网领域里边有那末一款游戏不会 支持一家公司?先要,有那末两个多多 优秀的研发团队不会 持续不断研发优质的产品供市场去分享和开发?也先要。怎么让 你这人先要不应该资本有点儿是产业资本的良性推动,作为两个多多 正常的规范的企业来讲,应该用产业资本的理念去推动你这人人儿团队的创业,用产业资本的辦法 去推动游戏行业的健康发展,你这人健康发展的推动的结合点也不用市场化机制,团队、资本和产业良性结合在并肩。在你这人过程中,你这人人儿的团队也要放弃传统的心态,你这人人儿的资本方也要放弃追求暴利的想法,你这人人儿你这人产业才不会 健康发展。太少太少人都讲到了网页游戏快速巅峰进入到低谷,移动游戏会太少再走这条路,由于产业团队和资本运作得都有很得当得话,移动互联网和移动游戏也是两个多多 快速消亡的过程。第五个观点是,产业资本,团队创新和市场机制有机结合才不会 推动移动互联网快速发展。

  基于也不的观点,博瑞在互联网有点儿在是移动互联网发展涵盖几个做法,你这人人儿会从传统媒体发展直接跨入到移动互联网的发展,实现整体战略转型,里边有几个抓手,你这人人儿进入到游戏行业里边来是以研发为主的企业,怎么让 你这人人儿构建也不两个多多 游戏产业链,你这人人儿的下一步重点也不从研发为主的企业向平台为主的企业去延展。第五个,从以研发为主的企业向新兴战略性企业去延展,去年和前年的不会91和豌豆夹等公司都进行了转型,新兴的和创意性的产品不会 突然冒出,你这人人儿的发展要向平台和战略性互动去转型。互联网更多是靠团队创新来支持,移动互联网的发展更前要这你这人,你这人人儿在移动游戏领域要按照也不的里边去拥抱团队,优秀的团队产业链上的团队还前要带来宽裕的资源和平台。

  总结一下我的观点,移动互联网不颠覆被委托人,就被别人颠覆,谢谢你这人人儿。

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